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ユーザーテストの未来――言葉の裏を読む、次世代UXリサーチの探求 中編:心は読めるか?――手に汗握る「生体テスト」の世界へようこそ!

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技術書典19で同人誌を頒布します & 既刊PDFダウンロードページ

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ユーザーテストの未来――言葉の裏を読む、次世代UXリサーチの探求 前編:「それ、本当に欲しい?」――ユーザーの言葉を信じてはいけない、たった1つの理由

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CEDEC 2025 「最少変更でPC/CS版リリース!モバイル専用タイトルだった『BLEACH Brave Souls』のマルチプラットフォーム事例」登壇報告

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CEDEC 2025 「全世界ユーザーのDL体験向上を目指して!マルチCDNの仕組みと統一的な評価手法」登壇報告

Creative

【資料公開】スタイライズな岩と崖を作る(Blender/Zbrush/SubstancePainter)

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見積りを科学する 後編:科学とAIの力 -ゲーム開発プロジェクトの見積り精度を上げるアプローチ-

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技術書典18で同人誌を頒布します & 既刊PDFダウンロードページ

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見積りを科学する 前編:見積りの常識を疑え! -ゲーム開発プロジェクト失敗の要因-

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【資料公開】2Dを立体的に動かそう!はためくShaderアニメーション

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【資料公開】PhotoShopの変数・データセット機能を使用して大量の仮画像を一括で書き出し!

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【資料公開】Houdini 基礎編 Group・Boundingbox・Parameter references

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【資料公開】Substance 3D Samplerのマテリアル生成

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【資料公開】Houdini 基礎編 Attribute

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CEDEC+KYUSHU 2024「モバイルオンラインゲーム開発を支える早く、安く、使いやすいサーバインフラ構築」登壇報告

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マイクを使って効果音素材を録音した話

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ユーザーテストの効果を最大化するための課題解決ガイド(ゲーム業界の場合)後編

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技術書典17で同人誌を頒布します & 既刊PDFダウンロードページ

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ユーザーテストの効果を最大化するための課題解決ガイド(ゲーム業界の場合)中編

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ユーザーテストの効果を最大化するための課題解決ガイド(ゲーム業界の場合)

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CEDEC 2024 「モバイルオンラインゲームのアプリ外課金の導入と運用方法について」登壇報告

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CEDEC 2024 「デバイスファーム 「AirLab」 による 自動QAテストの実績と機械学習が拓く次世代QAの可能性」登壇報告

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CEDEC 2024 「「EA SPORTS FC™ Tactical」におけるAWS Global Accelerator を活用したグローバル配信基盤の整備とユーザ体験向上に関する取り組み 」登壇報告

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【資料公開】​​​​Blenderを使って透過2D素材で画作り補助

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「GA4(Google Analytics 4)とは?」 UAとの違いやレポートの作成方法

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社内アプリを開発して膨大なアセット管理を効率化!!

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ShaderGraph勉強会をやってみた!

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LLMを活用してシンボリックGame AIを構築する研究の紹介 (2024年度人工知能学会全国大会)

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Blenderをつかってアイソメトリック風に背景イラストを制作!

KLab

『GAME FUTURE SUMMIT 2024』レポート!カジュアルゲーム業界における当社の取り組み

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「最新モバイル向け大量描画テクニック大公開!」 Compute Shader & Draw Indirectを活用したGPU駆動レンダリングのUnity URP実装

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ゲームUXを向上させるための制作フローについて後編

Creative

2Dイラストレーターが初めて3Dを活用したイラスト制作に挑戦してみた②イラスト編

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ゲームUXを向上させるための制作フローについて前編

Creative

2Dイラストレーターが初めて3Dを活用したイラスト制作に挑戦してみた①3D編

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技術書典16で同人誌を頒布します & 既刊PDFダウンロードページ

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【資料公開】​​Houdiniで学ぶプロシージャルモデリング

Technology

「IC-Light」画像の照明効果を自在に変更できる生成AI

Creative

【資料公開】​​UnityのShaderGraphを用いた氷のshaderの作り方

KLab

専門学校東京クールジャパン・アカデミー様の第6回大グラフィックコンペに行ってきました!

Creative

【資料公開】スライドノウハウ〜伝わる資料の作り方〜

Creative

Creative情報発信~クリエイターの情報発信風土形成への取り組み vol.4:出来上がった仕組みと狙い~

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Creative情報発信~クリエイターの情報発信風土形成への取り組み vol.3:出来上がった仕組みと狙い~

Creative

Creative情報発信~クリエイターの情報発信風土形成への取り組み vol.2:仕組みづくりに向けて~

Creative

Creative情報発信~クリエイターの情報発信風土形成への取り組み vol.1:実施背景&理想と現実~

Creative

ローカライズ問題(アラビア語の場合)後編 フィールド調査とデータ分析 - 現地のフォント選択の探求

Creative

ローカライズ問題(アラビア語の場合)中編 ローカライズとカルチャライズ - フォントとデザインの挑戦

Creative

ローカライズ問題(アラビア語の場合)前編 ローカライズの目的と重要性 - ユーザーエクスペリエンスへの配慮

Creative

3Dを活用してのイラスト制作

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Falcoホワイトリスト型カスタムルールの検討

Creative

イラストレーターが考える"構図"とは?

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FalcoでKubernetesのセキュリティモニタリング

KLab

洗足学園音楽大学×KLab、バーチャルボーカルユニットプロジェクト 『Dissonant Chord』オーディション合格者発表&楽曲リリース!

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イラストレーターのプロの仕事術

KLab

洗足学園音楽大学×KLab、バーチャルボーカルユニット 新プロジェクト始動『Dissonant Chord』オーディション開催!

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CEDEC+KYUSHU 2023 「大規模モバイルオンラインゲーム開発における チーム組成とワークフロー最適化」登壇報告

KLab

[演出グループ] 「ユーザーに称賛されるクオリティ」を「効率良く」実現するため3DCG制作横断サポートを行う

KLab

洗足学園音楽大学×KLab、バーチャルボーカルユニットプロジェクト vol.8『PRISM CHORD』リミックス版がリリース

KLab

専門学校東京クールジャパンのカードゲームテストプレイ会に行ってきました!クリエイティブ職が説明スキルを磨く方法について

KLab

HAL名古屋でKLab社員が講師に!

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PHPカンファレンス 2023 「運用中の大規模オンラインゲームで8年ぶりにPHPバージョンアップをした話」登壇報告

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【イベントレポート】MIXI・KLabLT会vol.3を開催しました!

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AWS Startup Loft Tokyo AIは最高のパートナー!? ゲームづくりの新しいカタチを考える「生成AIが切り拓く新しいゲームの創り方・遊び方」登壇報告

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CEDEC2023「AirLab導入でテストコストの大幅削減と品質向上! 数十台の端末を一斉に全自動テストできる社内DeviceFarmについてご紹介」関係者への御礼と情報共有

KLab

洗足学園音楽大学×KLab、バーチャルボーカルユニットプロジェクト vol.7『PRISM CHORD』ソロ楽曲第3弾発表

KLab

洗足学園音楽大学×KLab、バーチャルボーカルユニットプロジェクト vol.6『PRISM CHORD』ソロ楽曲第2弾発表

KLab

洗足学園音楽大学×KLab、バーチャルボーカルユニットプロジェクト vol.5『PRISM CHORD』ソロ楽曲第1弾発表

KLab

洗足学園音楽大学×KLab、バーチャルボーカルユニットプロジェクト vol.4『PRISM CHORD』クリエイターインタビュー!

KLab

洗足学園音楽大学×KLab、バーチャルボーカルユニットプロジェクト vol.3オーディション結果発表!

KLab

洗足学園音楽大学×KLab、バーチャルボーカルユニットプロジェクト vol.2オーディションレポート!『PRISM CHORD』メンバーは誰に!?

KLab

洗足学園音楽大学×KLab、バーチャルボーカルユニットプロジェクト vol.1プロジェクト始動!オリエンテーション開催

Creative

AI、ChatGPTを活用した、音楽とイラスト制作のコラボレーション

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Google Play SDK Index を調べてみた

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1年の間に開催したゲームジャムコンテストの作品紹介

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MasterMemory導入事例 ~大規模プロジェクトで爆速のアウトゲームを作るには!?~

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技術書典14で同人誌を頒布します & 既刊PDFダウンロードページ

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【イベントレポート】MIXI・KLabLT会vol.2を開催しました!

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連載:モバイルゲームのアドベンチャーパート開発 Vol.3

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連載:モバイルゲームのアドベンチャーパート開発 Vol.2

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【イベントレポート】MIXI・KLabLT会を開催しました!

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CEDEC+KYUSHU 2022 登壇報告【2/2】 「モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜」

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CEDEC+KYUSHU 2022 登壇報告 【1/2】「表も裏もすべて見せます!KLab謹製大規模オンラインゲームのリアルタイムチャットマイクロサービス」

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連載:モバイルゲームのアドベンチャーパート開発 Vol.1

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天下一Game Battle Contest 2022に参画しました!

KLab

【社員インタビュー】ゲームPMに話を聞いてみた!プロジェクトマネージャー編〜事業を成長させる仕事とは?〜

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可変関数を駆使してテンプレートにTwigを採用したPHPフレームワークを自作してみた話

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第36回人工知能学会全国大会(JSAI2022)において優秀賞を受賞しました

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.NETのパフォーマンス計測ツール「dotnet-trace」の使い方

KLab

KLabグループで取り組むカジュアルゲーム事業〜「ぐでたま」カジュアルゲーム制作者に聞くカジュアルゲームの魅力とは〜

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「KLab Meetup サーバサイド特集 〜 KLabのサーバサイドエンジニアが、元 SIer が、CTOが語ります!」開催報告

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「AWS Summit Online 2022」に登壇しました!

KLab

【社員インタビュー】クリエイターに話を聞いてみた!グラフィックスエンジニア編〜未来のゲームに役に立つ取り組みも!?〜

KLab

【イベントレポート】「ゲームのイラストレーターについて」学生たちに講演しました

KLab

2022年9月30日(金)19時~『KLab×WFS×ソノロジックデザイン』ソーシャルゲームサウンドMeetup! vol.4開催!

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技術書典13で同人誌を頒布します & 既刊PDFダウンロードページ

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ディープラーニングを用いて3Dモーションデータを検索してみた!

KLab

【社員インタビュー】クリエイターに話を聞いてみた!リードイラストレーター編〜イラストの品質管理ってどういうお仕事?〜

KLab

【社員インタビュー】クリエイターに話を聞いてみた! サウンドディレクター編〜音でゲームの世界に彩りを与える仕事〜

KLab

【制作裏話】『ラピスリライツ』のサウンドディレクターに「音」のこだわりを聞いてみた!

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SQLiteVFSの作り方