KLab Creative Fes'21 君ノ作ッテルソレ、案外凄イカモ。

Information

KCFとは

KLab Creative Fesという「KLab株式会社」による日本最大級の学生デザイナーのお祭りです。
2015年からスタートし、今回で7回目の開催です。

世界で活躍する豪華審査員によって、日本一の学生3DCGデザイナーを決します。

コンテストの賞金総額はなんと…最大100万円!

過去の受賞者の中には、本イベントを機に、海外へ活躍の場を広げるチャンスを手にした人も。

3DCGに懸ける熱い学生たちよ、ここに集まれ!

  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)感染拡大防止の観点から、今年度も一部、コンテスト形式を変更して実施します。

イベント概要

日時

応募期間 2021年4月23日(金)~
2021年7月15日(木) 23:30
最終審査会 2021年8月8日(日) 10:00-15:00を予定

最終審査会にご参加いただく、予選通過者には、7月28日(水)までにご連絡させていただきます。
最終審査会では、予選通過者の方々にオンライン上でプレゼンテーションを行っていただきます。
プレゼンテーションを基に本コンテストの審査員及び運営局が部門別にグランプリ作品及び準グランプリ作品を決定します。
※最終審査会の本選イベントはオンライン上で実施します。

募集部門

  • 静止画部門
  • 動画部門

応募資格

下記を全て満たす方

  • 3DCGクリエイターとしての就業経験を持たない方
    (アルバイトやインターンは就業経験に含まれません。)
  • 2021年7月末時点で現役学生の方
  • 29歳以下の方
  • 日本在住の方

賞金

<各部門>
1位 30万円
2位 15万円

副賞

  • CGWORLDへの掲載
  • KLab Creative Fes公式サイト、その他メディアにて作品の掲載

特別賞(最大2名)

  • 5万円
※該当者が出ない場合もございます

お問い合わせ

info-kcf@klab.com


参加の流れ

コンテストに参加する

1.エントリー

サイト上の「ENTRY」をクリックし、リンク先にあるフォームに必要事項を記入の上、エントリーしてください。
エントリーが完了しますと、本イベント運営局よりメールが届きます。

エントリー期間外

  • エントリー前に必ず応募規定をご確認ください。
  • エントリー後すぐに作品を応募する必要はございません。
  • 運営局よりメールが届かない場合は、お手数ではございますがinfo-kcf@klab.comまでお問い合わせください。

2.作品提出

エントリー後、届いたメールに記載されている方法で、本イベントの条件を満たした作品を提出いただきます。
提出いただいた作品は審査員ならびに本コンテスト運営局が予選審査を行い、「動画部門」から最大5作品、「静止画部門」から最大5作品を選出いたします。
通過者には電話またはメールにて通知いたします。
予選審査結果の通知は、予選審査通過者のみに行います。

最終審査会日程:2021年8月8日(日) 10:00~15:00を予定
最終審査会はオンライン上で実施いたします。
最終審査会当日、予選審査通過者の方々にオンライン上でプレゼンテーションを行っていただきます。
プレゼンテーションを基に本コンテストの審査員及び運営局が部門別にグランプリ作品及び準グランプリ作品を決定し、発表いたします。

  • エントリー後すぐに作品を応募する必要はございません。
  • 審査方法が一部変更となる可能性がございます。予めご了承ください。
  • 受賞者の作品、作品名ならびに受賞者名については、本サイトの「結果発表」ページにて公開されます。
  • 予選通過者には、運営局より電話またはメールにて、結果の通知と応募資格を満たしているかの確認をさせていただきます。
    ご連絡がつかない場合は「辞退」とさせていただき、次点の方に繰り上げてご連絡をさせていただきます。予めご了承ください。


審査員

北田 栄二 氏

北田 栄二 氏(きただ えいじ氏)

1977年生まれ、大阪府出身。
2000年にコンピュータ総合学園HAL大阪校を卒業。
大阪の映像プロダクションを経て上京、Modeler,Texture Artistとしてスクウェア・エニックス ヴィジュアルワークスへ移籍。
2009年10月に同社を退社し、以降フリーランスのデジタルアーティストとして国内外で活動を開始。
2010年から活動の場をオーストラリアに移し、シドニーのAnimal Logic、Dr.D StudiosでSurfacing Artistとして勤務。
2011年11月よりシンガポールのDouble Negative Visual Effectへ移籍し、2014年11月帰国。
幸せな家庭を築くため、世界に通用するデジタルアーティストを目指して現在も武者修行中。

<代表作>
『サイコ・ブレイク2』
『グランツーリスモSPORT』
『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』
『The Dark Knight Rises』
『銀魂2 掟は破るためにこそある』
『マスカレードホテル』
『シン・ゴジラ』
『ハリウッド版ゴジラ』

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鈴木 卓矢 氏

鈴木 卓矢 氏(すずき たくや氏)

大学を卒業後スクウェア・エニックスに入社。その後アメリカに渡りBlizzardEntertainmentのCinematicsで背景のデザインからモデリングまでを担当し、SeniorArtistとして多くの作品に携わる。
現在はドイツでArt Directorとしてリアルタイム映像制作で活躍しているErasmus Brosdauとタッグを組んで、 SAFEHOUSE inc.を設立。
SAFEHOUSEでは後進を育てる為に自身の経験を基にしたBlizzardと同じ環境レベルでのアーティスト教育をしている。

<代表作>
『World of Warcraft』
『StarCraft2』
『Diablo3』
『海賊とよばれた男』
『スターシップトゥルーパーズ:レッドプラネット』

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田島 光二 氏

田島 光二 氏(たじま こうじ氏)

シニアコンセプトアーティスト。1990年生まれ、東京都出身。
2011年に日本電子専門学校コンピューターグラフィックス科を卒業し、2012年4月にダブル・ネガティブ(Double Negative)支社へ入社。
2018年9月にルーカスフィルムのVFX部門であるILMへシニアコンセプトアーティストとして移籍。

<代表作>
『ターミネーター:ニュー・フェイト』
『Alita: Battle Angel』
『ゴジラ: キングオブモンスターズ』『ヴェノム』
『MEG ザ・モンスター』
『パシフィック・リム:アップライジング』
『ブレードランナー2049』
『ファンタスティック・ビーストと魔法使いの旅』
『ミス・ペレグリンと奇妙なこどもたち』

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早野 海兵 氏

早野 海兵 氏(はやの かいへい氏)

日本大学芸術学部卒後、ソニーミュージックエンタテインメント、 ソニーコンピューターエンタテインメントを経て独立してフリーランスに。
2007年、デザインするCG会社、画龍を設立。
現在は、アートディレクターを務めながらオンラインCG教材の開発、講師や執筆等、幅広くCG業界に貢献している。

<代表作>
『CGWORLD』連載「テクスチャイリュージョン」「画龍点睛」「+画」
『鬼武者シリーズ』
『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』
『EXILE LIVE TOUR 2018-2019 “STAR OF WISH”』
著書『テクスチャイリュージョン1~3』

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よくあるご質問

KCF'21について

『KLab Creative Fes』とは、どのようなイベントですか。

KLab株式会社が主催する学生デザイナーのお祭りです。
学生デザイナーより作品を募集し、世界で活躍するプロのアーティストの審査員によって、日本一の学生3DCGデザイナーを決します。

  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)感染拡大防止の観点から、今年度も一部、コンテスト形式を変更して実施します。
これまでの『KLab Creative Fes』との変更点を教えてください。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)感染拡大防止の観点から、昨年度と同様にオフラインイベントを中止し、オンラインで開催することとしました。
例年、予選を通過した方には本選イベントにお越しいただいておりましたが、今年度も最終審査会の本選イベントの実施をオンライン開催とする決定をいたしました。
そのため、最終審査会はオンライン上で実施いたします。
最終審査会の本選イベントでは、予選審査通過者の方々にオンラインでのプレゼンテーションを行っていただきます。
プレゼンテーションを基に本コンテストの審査員及び運営局が部門別にグランプリ作品及び準グランプリ作品を決定し、発表いたします。
両部門のグランプリ作品及び準グランプリ作品は、後日、本コンテスト公式ウェブサイト上に掲載いたします。

  • 最終審査会本選イベントの中継は行いません。

応募・資格について

複数の部門に応募できますか。
各部門1作品までご応募いただけます。
3DCGデザイン歴が短くても参加できますか。
是非ご参加ください。
応募者の年齢制限などはありますか。
29歳以下の方と制限させていただいております。
上記に加え「3DCGクリエイターとしての就業経験を持たないこと」「日本在住であること」「2021年7月末時点で現役学生であること」も応募条件となります。
応募資格は学生のみですか。
はい。2021年7月末時点で現役学生であることが応募条件となります。
アルバイトやインターンは就業経験に含まれますか。
アルバイトやインターンは就業経験に含まれません。
正社員、契約社員、派遣社員が対象となります。
チームで参加できますか。

チームでの参加も可能です。

参加費用はかかりますか。
参加は無料です。
応募締切はいつですか。
予選応募の締切は2021年7月15日(木)23:30までです。
審査はどのように行われますか。

作品をデータでお送りいただき、審査員ならびに本コンテスト運営局が下記の審査基準で選考を行います。

<審査基準>

  • 新しいことにチャレンジする姿勢が感じられるか
  • テーマやメッセージを持っているか
  • 表現に相応しいメディアやテクノロジーを用いているか
順位はどのように決まりますか。

下記、審査基準に基づき、審査員ならびに本コンテスト運営局が決定いたします。

<審査基準>

  • 新しいことにチャレンジする姿勢が感じられるか
  • テーマやメッセージを持っているか
  • 表現に相応しいメディアやテクノロジーを用いているか

応募作品について

ファイル形式を教えてください。
静止画の場合は「JPEG」「PNG」など、一般的なビューワーで見られる形式であれば問題ありません。
動画の場合は、「MP4」「WMV」などの形式での提出をお願いいたします。
使用するソフトウェア・環境について制約はありますか。
3DCG作品であればその他制約はございません。
エロやグロなどにおける制約はありますか。
特にありません。
大学や専門学校で作成した作品の応募は可能ですか。
問題ございません。
FacebookやTwitter等のSNSにて掲載している作品の応募は可能ですか。
問題ございません。
応募後、FacebookやTwitter等のSNSにて作品を掲載することは可能ですか。
問題ございません。
作品の応募方法
参加の流れ
をご確認ください。