KLab TECH Meetup with Special Guest 開催報告

技術広報グループのoho-sです。 2020年10月16日にオンライン開催された、「KLab TECH Meetup with Special Guest 〜ゲーム開発の効率化・仕組み化についてご紹介〜」の開催報告と資料を公開します。

KLab TECH Meetup with Special Guest とは

当社の技術勉強会「KLab TECH Meetup」のゲスト参加の特別回です。 「ゲーム開発を効率化する仕組みについて」をテーマに、 当社から2名、株式会社ディー・エヌ・エー様から3名のエンジニアが登壇しました。 今回は、 ゲーム開発を効率化する仕組みについてをテーマに開催しました。 特に、社内で製作しているライブラリや開発ツールにフォーカスを当てて発表しました。

KLab登壇者によるセッション

その素敵なUI基盤をめざして・・・

発表者:大城 信康 (KLab株式会社)

KLabにおけるUI基盤ライブラリの開発と運用の知見を発表します。

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スクリプトエンジン作って無双する

発表者:今福 文章 (KLab株式会社)

スクリプトエンジンの基礎と独自のエンジンを開発する利点を解説します。

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株式会社ディー・エヌ・エー様登壇者によるセッション

PCにあるアセットを実機からホットリロードする

発表者:矢野 春樹/大竹 悠人 (株式会社ディー・エヌ・エー様)

開発PC上のアセットをAssetBundleとして実機からホットリロードすることで開発イテレーションの高速化する手法についてご紹介します。

マスターデータ管理に対する共通基盤システム開発というアプローチ

発表者:成田 裕司 (株式会社ディー・エヌ・エー様)

各開発タイトルで行っていたマスターデータ管理フローを共通基盤システムとして取り組む選択した経緯や現状、未来について紹介します。

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KLabのゲーム開発・運用で培われた技術や挑戦とそのノウハウを発信します。

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