「モバイルオンラインゲームを支えるアプリ内購入実装 - KLab 福岡 Meetup -」開催報告

技術広報グループのyamada-masaです。 2020年11月11日にオンライン開催された、「モバイルオンラインゲームを支えるアプリ内購入実装 - KLab 福岡 Meetup -」の開催報告と資料を公開します。

モバイルオンラインゲームを支えるアプリ内購入実装 - KLab 福岡 Meetup - とは

当社の福岡事業所主催の不定期に開催している勉強会です。今回は 「モバイルオンラインゲームを支えるアプリ内購入実装」をテーマに、 3名のエンジニアが登壇しました。

セッション一覧

アプリ内購入関連機能紹介

発表者:山根 哲也 (技術統括部プラットフォームエキスパートグループ所属)

Android/iOSのアプリ内購入実装担当者に向けて、最近KLabで利用したアプリ内購入の周辺機能を4つピックアップして紹介します。

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ゼロから始めるサブスク生活

発表者:端野 直史 (開発推進部 共通基盤グループ所属)

Android/iOSでのサブスクリプション、KLabでどのように実装したか、簡単な解説と罠を紹介します。

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Steam ゲーム内購入 サーバーサイド実装について

発表者:清水 貴博 (開発推進部 共通基盤グループ所属)

Steam ゲーム内購入の際に利用される SteamworksWebAPI について紹介します。

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KLabのゲーム開発・運用で培われた技術や挑戦とそのノウハウを発信します。

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