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2013/03/07

樱田总经理带领KLabChina市场部参加DeNA中国在成都举办的2013移动游戏及产业链发展交流会

KLab China
发布:管理部

KLab China 可来软件开发(上海)有限公司:手机社交游戏制作

主题:2013移动游戏及产业链发展

▪ 时间:2013年3月6日 14:00——17:10
▪ 地点:成都天府软件园
▪ 主办:DeNA及天府软件园
▪ 协办:天府软件园,成都高新移动互联网协会
▪ 对象:移动互联网领域企业高层,创业者,开发者与媒体

目的

2013年,移动互联网风云再起,从运营商,到渠道商、社交平台,游戏公司,再到终端手机厂商,已经构架起了一条巨大的产业链,相互影响着整个移动互联网产业的发展。其中手机游戏尤为引人关注,也随之开始了大规模的爆发增长。成都是一个拥有者庞大的创业团队和优秀的开发者的地方,很多优秀的游戏公司从这里走向了成功,这次的交流会有幸能携手成都天府软件园一起,聚集业内领袖,一同分享,共同探讨如何创业,如何合作,如何挣钱!

组织者

DeNA中国 http://www.denachina.com/
天府软件园 http://www.tianfusoftwarepark.com/

参加者

▪ DeNA中国 商务总监 顾乾俊—— 中国制造,海外运营
▪ 91无线产品总监 邹剑锋—— 手机游戏的系列化运营模式探讨
▪ 开心科技 运营总监 李学良 —— 手机网游产品的制作分享
▪ KLab China Inc. 总经理 樱田洋行——KLab全球战略及经验分享
▪ 应用汇 执行总编 罗东东—— 做懂得游戏的应用商店

KLab China樱田总经理的发言

由于KLabChina在中国的手机游戏行业中还是一个新星,所以参加这里交流会的主要目的向业界人士先宣传KLabChina的成立,KLabChina主要业务及目前制作中的游戏的提前预告。总经理也再次声明,KLabChina的成立不是为了只成为KLabGroup社内的游戏开发制作团队,而是让KLabChina先学习到KLab制作游戏的专业知识与企划运营营销游戏的经验后,最终的目的是,可以成为从企划,开发,发布,运营,具有独立制作游戏所有机能的Game Studio。当然,KLab也知道,想在中国市场立足,是非常困难,非常艰辛的,但也正是因为是中国这个庞大的具有无限可能的市场,KLab才会全力去投入人力和资金。2013年中国手机游戏爆发的浪潮中,KLabChina也做好了竭尽全力冲在最前锋的准备!