KLab株式会社

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2010/08/05

KLabGamesのソーシャルゲーム「恋してキャバ嬢」会員数が400万人を突破!

KLab株式会社
KLabGames株式会社
代表取締役社長 真田 哲弥

KLab株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:真田哲弥、以下、KLab)は、ソーシャルアプリに特化した企画・制作・開発・運営および提供を行う100%子会社、KLabGames株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:真田哲弥、以下、KLabGames)が、株式会社ミクシィが運営する「mixiアプリ」モバイル、株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「モバゲータウン」、グリー株式会社が運営する「GREE」向けに提供している「恋してキャバ嬢」のユーザー数が、合計400万人を突破したことをお知らせします。

「恋してキャバ嬢」は、キャバ嬢となってNo.1を目指しながら、お店に訪れる様々なイケメン客と接客ミニゲームや恋愛体験をしてお給料を稼いでいくという、モバイル向けソーシャルゲームです。

昨年12月のmixiでのサービス提供開始後、今年4月にモバゲータウンに、6月29日よりGREE向けにも提供を開始し、3大SNS全てでお楽しみいただいています。

F1層の女性を中心にクチコミで広がり、モバゲータウンでの提供開始後の5月頭にユーザー数が150万人を突破しました。6月末には300万人突破と同時にGREEでの提供を開始。それから1ヶ月足らずで400万人突破となりました。

<ゲームソフト>
タイトル2009年末までの累計発売日
1スーパーマリオブラザーズ681万本1985年9月
2ポケットモンスター ダイアモンド・パール581万本2006年9月
3Newスーパーマリオブラザーズ580万本2006年5月
4ポケットモンスター ルビー・サファイア540万本2002年11月
5おいでよ どうぶつの森521万本2005年11月
6もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング507万本2005年12月
7テトリス424万本1989年6月
8スーパーマリオランド419万本1989年4月
9ポケットモンスター(赤)418万本1996年2月
10ドラゴンクエスト9 星空の守り人415万本2009年7月
11ドラゴンクエスト7 ~エデンの戦士たち414万本2000年8月
12ポケットモンスター(緑)404万本1996年2月
13ファイナルファンタジー7400万本1997年1月
<オンラインゲーム>
タイトル累計計測期間
1ラグナロクオンライン300万人2002年12月~2008年11月
2リネージュ2150万人2004年6月~2010年2月
3メイプルストーリー140万人2003年12月~2006年11月
4トリックスター120万人2005年3月~2008年4月

日本のゲーム史上400万人以上のユーザーを獲得したゲームは、ソーシャルゲームを含めても20本程度しかありません。
「恋してキャバ嬢」は、現在もユーザー数が増え続けているため、単純にユーザー数だけで見ると歴代10位以内に入ることは時間の問題と思われます。

KLabでは、ソーシャルゲームのユーザー獲得の原動力は

  • フリーミアムというビジネスモデル
  • ソーシャルグラフのクチコミによる伝搬力

の2つだと分析しています。

「恋してキャバ嬢」はこの2つを上手く生かしたゲームデザインにより、ユーザー獲得と売上獲得に成功したと考えています。

※フリーミアム・・・基本的なサービスを無料で提供し、さらに高度な機能や特別な機能について料金を課金する仕組みのビジネスモデル。

KLabGamesは、今後も高品質かつオリジナリティあふれるコンテンツの拡充に努め、"ソーシャルアプリ"市場を牽引する人気アプリの提供を目指してまいります。

恋してキャバ嬢 概要
~毎日がドキドキ・キャバ嬢体験ゲーム・目指せNo1キャバ嬢~

  • 街中でスカウトされたあなたはキャバ嬢に…髪を盛ってキレイなドレスに着替えてNo.1キャバ嬢を目指します。
  • 接客ミニゲームをしてお給料をどんどん稼いでドレスやアクセなどのアイテムをGETして盛りまくろう!
  • お店には様々なお客様が来店!時にはイケメンに逢えるかも!?
  • イケメンと仲良くなるとアフターやデートにも行けるようになって、恋に落ちたり…!?イケメンとの恋の行方からも目が離せない!
キャバ嬢体験ソーシャルゲーム「恋してキャバ嬢」のイメージ

Copyright © 2010 KLabGames Inc. All rights reserved

アプリ概要

サイト名称
恋してキャバ嬢
ジャンル
キャバ嬢育成ソーシャルゲーム
プラットフォーム
mixiアプリ(モバイル)、モバゲータウン(モバイル)、GREE(モバイル)
OPenSocial準拠プラットフォームに対応
対応端末:Docomo/au/SoftBank ※FlashLite1.1対応端末
サービス形態
基本無料+アイテム課金
提供開始日
mixiアプリモバイル:2009年12月25日
モバゲータウン:2010年4月27日
GREE:2010年6月29日
課金方法
ペイメントプログラムによるユーザー課金
アクセス方法
【mixiアプリ(モバイル)】
1.mixiに会員登録した上で以下にアクセスし、「mixiアプリで遊ぶ」を選択してください。
2.マイアプリ登録の画面下部の、「同意して登録する」をクリックしてください。
【モバゲータウン(モバイル)】
1.モバゲータウンに会員登録した上で以下にアクセスし、「モバゲータウンで遊ぶ」を選択してください。
2.マイアプリ登録の画面下部の、「同意して登録する」をクリックしてください。
【GREE (モバイル)】
1.GREEに会員登録した上で以下にアクセスし、「GREEで遊ぶ」を選択してください。
2.「アプリの利用を開始する」ボタンをクリックしてください。

<3プラットフォーム共通QRコード>
キャバ嬢体験ソーシャルゲーム「恋してキャバ嬢」のQRコード(mixiモバイル)
著作権表記
©KLabGames Inc.

ロゴ

キャバ嬢体験ソーシャルゲーム「恋してキャバ嬢」のロゴ

KLabGamesについて

ソーシャルアプリに特化した企画・制作・開発・運営および提供を行うKLab株式会社の100%子会社

社名:KLabGames株式会社(クラブゲームズ株式会社)
代表者:代表取締役社長 真田哲弥(当社代表取締役社長)
所在地:東京都港区六本木六丁目10番1号
URL: http://klabgames.jp/

※各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。
※本文中に使われている企業名、製品名等は、KLab株式会社、KLabGames株式会社の商標および登録商標です。