KLab株式会社

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2014/02/06

KLab、オンラインゲーム大手NHNエンターテインメントと業務提携

~「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」を韓国へ向けて提供~
KLab株式会社
(コード番号:3656 東証一部)

KLab株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:真田哲弥、以下「KLab」)はNHN Entertainment(本社:韓国京畿道、CEO:Ujin Chung、以下「NHNエンターテインメント」)と2014年1月28日に業務提携を行いました。本提携により株式会社ブシロード(本社:東京都中野区、代表取締役社長:木谷高明、以下「ブシロード」)と共同開発した「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」を韓国へ向けて提供します。 なお、リリース時期は2014年春頃を予定しています。

「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」の韓国展開について

日本のアニメは韓国でも絶大な支持を得ており、数多くのタイトルが放送されています。
TVアニメ「ラブライブ!」は現地のケーブルテレビで放送され、視聴者を中心に「ラブライブ!」ファンが多数存在します。
また、韓国はスマートフォン普及率が7割を超えており、モバイルオンラインゲームユーザー数は拡大基調にあります。
既に「ラブライブ!」が認知され、モバイルオンラインゲームの人気が定着しているなど「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」が受け入れられる土壌が整っていることから、韓国へリリースすることを決定しました。

NHNエンターテインメントとの業務提携内容

本業務提携に基づき、各社は「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」の韓国向け提供について以下の役割を担います。

KLab・ブシロード

1、「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」の企画・開発
2、サービス提供へ向けた技術支援
3、プログラムやデモなどサービスに必要な情報や資料の提供

NHNエンターテインメント

1、「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」のローカライズ(ゲーム内表示の韓国語化、並びに各プラットフォームの仕様に合わせたチューニング)
2、各プラットフォームへのパブリッシング
3、ゲームの運用・カスタマーサポート
4、マーケティング・プロモーション

KLabとブシロード、NHNエンターテインメントは「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」が韓国でも多くのファンの皆さんにご支持いただけるよう、協力体制を築きサービスの提供を進めてまいります。

韓国モバイルゲーム市場について

韓国のモバイルゲーム市場規模は日本、アメリカに次いで世界で第3位とされています。そして、PCオンラインゲームが盛んにプレイされているという背景からミッドコアユーザーが多く、モバイルオンラインゲームではARPPUが高いことが特徴です。

NHNエンターテインメント概要

社名
NHN Entertainment Corp.
本社所在地
韓国
設立
2013年8月1日
資本金
75億ウォン
CEO
Ujin Chung
事業内容
ゲームポータルサービス & ゲーム開発
URL
http://www.nhnent.com/

NHNエンターテインメントは韓国NHN Corporationのゲーム事業部門が2013年8月に分割され発足しました。同社は韓国取引所(KRX)に上場しており、韓国最大級のゲームポータル「HANGAME」の運営などを行っています。また、モバイルオンラインゲームのパブリッシングを盛んに行っており、最近では「ポコパン」を韓国でヒットさせるなどの実績を持ちます。

※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。

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